第205章 游戏视角和场景切换
试挑战当前场景,力图进入下一个未知场景。”
“考虑硬件了吗?”
“我们完成初稿后,和文灿深入探讨过,他说如果要表现这么多场景,需要增加街机的dram数量,成本上会稍有增加。”
张恒点点头,他其实很满意宫本茂他们拿出来的这组设计,相对于增加游戏耐玩度和吸引力来说,增加几块dram就不那么不可接受了,街机会在年底推出,他相信到时候dram会有一定程度的降价幅度。
“场景的切换,你们怎么考虑的?”
“设定主角到达相应位置时,屏幕刷新,然后出现新场景,主角自动出现在对应入口位置。”
张恒微微点头,这是街机起步阶段,游戏设计师们采取的较为合理的场景切换模式。
具体原理就是,将游戏所要展现的场景固化存储在街机的d,按照指令,硬件系统将对应的场景画面投射到屏幕上,当接到切换指令时,硬件系统会瞬间擦除所有屏幕信息,然后调取d的下一张场景图片,投射到屏幕上。
说穿了,就像播放幻灯片一样。
看上去很轻松,宫本茂说得也很轻松,其实并非如此。
就这样一个看似简单的更换场景
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>