第205章 游戏视角和场景切换
茂想出来的,他说主角需要打败一群小喽啰后,才能打开通往幕后黑手的通道。
“我勒个去啊,宫本茂竟然在电子游戏画面还停留在简单几何图形的1973年,就想出了这种隐藏关卡和幕后大boss的概念,真是天才!”张恒心中惊讶,敬佩,又为自己及时把他招揽过来而无比欣慰。
第四组图画的场景是在这条暗道里,光线阴暗,躲藏在黑影里的敌人不断发动进攻,打完这些敌人后,画面角落里出现了一道光柱,主角向那里走去。
第五组图画的场景显然是穿过光柱之后了,这里是一个典型的日本式庭院,有池塘,石亭,后面是一栋日本式石塔,一个慈眉善目的老头穿着白色长袍,赤足站在塔前的石板地上,主角上前和他大战三百回合,最后石塔倒塌,上面挂着的“东亚病夫”招牌也被主角踩成两截,散落在一地废墟中。
看完所有图画,张恒想了一会,问看着自己的宫本茂:“你们准备在这个游戏中,放入以上五个场景?”
“是的,老板。”宫本茂点头,“我们认为一个单一的场景没有办法制造一个完美的世界,可玩性也不会太高,玩家可能很快就腻了,而采取五个场景,这能够给玩家带来极大的神秘感,从而吸引他们不断尝
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