第五百五十五章 IP大联动
西都是可以在游戏里面实现的,只看玩家能不能够领悟的到。
不要去教玩家玩游戏,玩家的奇思妙想,永远要比你想的多。
这是所有的游戏制作人都应该去学习的东西,你可以告诉玩家这个游戏的模板是怎样的,如果按照正常的玩法是怎么玩的。
但你不能够强制规定玩家,这个游戏就应该这样玩。
就如同是ota2跟英雄联盟里面的英雄一样,你可以告诉玩家哪些英雄是后期,哪些英雄是法师,哪些英雄是辅助。
但是你不能强制让玩家接受你要告诉他们的事情,比如这个英雄就是后期,你不能用他来打辅助。
这个英雄只能用来打辅助,你不能用来打中单。
这种弱智一样的抉择,对于一个游戏制作者而言,绝对是异常糟糕的。
“mo社区已经搭建完成了,另外已经有几个mo工作室,将他们的作品完成了,同时内置的电影录制功能也已经测试完毕了。”办公室里面,罗尼尔跟楚河汇报着关于战争系列两部曲的情况。
“多人模式的测试还没有完成,再等几天跟多人模式一同放出去,另外过几天我得去一趟美国跟法国。”楚河听着罗尼尔的话,轻轻点了点头。
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