第五百五十五章 IP大联动
武装突袭。
虽然名声很大,但实际上这款游戏的玩家并没有那么多,更多的是云玩家。
因为很少有玩家能够忍受那种慢节奏,长达几十分钟,甚至一个多小时的跑图,然后研究风向等等一系列,最后只是为了开一枪,正所谓跑图一小时,打仗一分钟,讲的就是武装突袭这款游戏了。
而战争两部曲,完全展现出了相反的样子,但玩家们似乎玩的还挺开心的。
这就让人有点纳闷了。
对于别人的纳闷,楚河当然是不清楚的。
如果楚河知道的话,那也就是笑一笑而已。
因为这些只是战争两部曲表面上透露出来的东西而已。
硬核么?
的确非常的硬核,但硬核的同时带来的是足够的自由,自由到让玩家们能够想要怎么玩就怎么玩。
强大的物理引擎,让任何一个细节都能够成为影响战争成败。
比如提前在敌人运送粮草的路途中设下埋伏,利用阴雨天气挖掘隧道潜入地方的城池里面,如同三国演义中的关羽一样,决堤蓄水来一个水淹七军,还可以在田单没有用出火牛阵的时候你抢先给用掉。
得益于优秀的物理表现,这些东
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