568调查与上市
这么说,一点也不夸张。
在当今的游戏界,辉煌公司的这款《江湖》,简直就是揭示了万有引力定律的牛顿,是提出了日心说的哥白尼,是为了人类盗火的普罗米修斯。
总之一句话,辉煌公司用《江湖》告诉大家,这才是游戏好吗,你们之前玩的都是垃圾。
甚至,语言在此刻都是无力的,在网上随便搜一些玩家的游戏视频,你就能体会其中不一样的乐趣。
如果以未来的眼光来看,也就是从这个时候,美国人开始膜拜中国游戏厂商和中国游戏,一如三十年前的日本。
在一般人的理解里,美国一直是个非常具有文化自信的大国,但唯独在电子游戏这个领域,它们心中的神 是中国人。
而游戏只是辉煌公司的一块业务,尽管很大,却也不是唯一。
辉煌公司2015年全年营收超过1200亿,主要业务分为四块,在线游戏、区块链、社交网络、其他。
其中在线游戏包含:《江湖》营收、“天魔”引擎、“game”平台;
区块链包含:“龙币”项目、区块链技术应用。
社交网络:“趣聊”软件。
其他:投资第三方游戏制
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