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一点僵直效果,所以在面对同样残血的龙棘时,这样短暂的僵直是十分致命的。
面对战力相当的对手,面对镜像般的风行刺,毛毛很行选择在彼此相撞的瞬间开起解控全力换血,半套连招打完后,见boss的伤害即将对他们造成秒杀,下意识想要使用幻影逃离范围,却发现幻影能传送的范围根本不够远,干脆选择留下拼血。
可来自对方密集的伤害让他忽略了一个小小的细节,这个细节不止被他忽略了,就连0.5倍速下配合着文字解析的陈思都回看了三次才看明白。
进度条往回再倒一点点,风行相撞的那一刻,我想桃子在最极限的距离主动中断了风行刺的施法,因为没有对敌人造成任何伤害,系统返还50%CD,进入了4秒的冷却。他没开解控,硬吃了一个风行刺的僵直,让毛毛很行误以为自己的先一步命中使得系统判定他的风行刺打断了对方的技能施法,一时放心地打起了自己的连招。
与此同时,我想桃子也开着解控毫不躲避地与之对拼换血。
一波粗暴地站桩拼血后,两人的技能护盾都已使用,且血量皆已降下百分之三十,彼此身上的解控buff尽数消失,一时都向对方使出了自己一直捏在手里的控制技能,并以一种十分默契且迅
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