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这次的一辩稿写起来比上次还要困难,辩题涉及的领域不像偶像那么触手可及,队里的几个人都不怎么玩游戏,怕对面跟他们玩堆案例大战,中途狠狠地从路佳男朋友张启杭那儿恶补了一些相关知识。之后还为了其中一个论点上网查了好一些医学类的期刊资料,拜托谬荷和陆礼两个英文好一点的熬瞎了眼从中提炼结论。
    甚至就连最基本的定义和判准,都是队里来来回回推翻的结果,最后决定融定义和判准于无形中——
    “感谢主席。”这五天立竿见影地熬瘦了三斤的苏迢迢微笑起身,开始她的陈词:
    “开宗明义,游戏npc的全称是Non-Pyer Character,即非玩家控制角色。区别于纯粹的物品,比如一张桌子、一个拳击手套,npc具有高度拟人化的外形或性格,和我们共用一套语言系统,甚至有独属于他们的故事和背景,能够使屏幕外的我们与之共情。
    “一些经典npc能够获得无数玩家的喜爱,比如《动物森友会》中的西施惠、《魔兽世界》的阿尔萨斯和伊利丹,《仙剑奇侠传》系列在翻拍成电视剧后,其中的角色更是成为一代人的经典回忆……
    “现如今,游戏Npc正随着技术的进步和观众审美的迭代一步步地拟人
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