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得说了。
    沙漠的存在当然是有意义的,只是这个意义普通玩家搞不明白而已。系统这么舍得,当然是为了最高原则——更多的获取情绪能量。烦躁什么的,也是一种情绪嘛,而且能力值还很高,不能放过。
    “行了,既然到绿洲了,就赶紧打怪吧。我们一个人要打五只,时间紧任务重,别浪费时间了。”
    这个游戏最讨厌的一点就是,同队的玩家并不能共享击杀数。普通游戏如果需要打怪,完全可以大家组个队,然后队伍成员击杀一个,队内所有人都能获得一个击杀数量。
    但是这个游戏,除非用组队道具,否则无法组队。像他们这种小队只是口头上说组队,实际上并没有真的组起来,因为系统没有提供这种操作。
    可即便是用了道具组队的玩家,也必须每个人单独击杀足够数量的怪物,同样无法共享击杀数。至于怎么判定这个怪物归谁击杀,看的是第一击。
    谁第一个攻击到怪物,这个怪就归谁所有。这样杜绝了抢人头的情况,免得玩家辛辛苦苦把怪物打残,最后便宜了其他人。
    女玩家他们小队有五个人,要杀二十五只美杜莎。这是一个巨大的工程,必须加快进度。
    她挑眉打量了一下这个危机四伏的绿
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