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一些调节气氛的攻略环节,让玩家轻轻松松就能拿到各位角色的好感度。
而等到伊西丝完全攻克反叛军时,玩家已经与这位骑士建立了深厚的友谊,但这毕竟是一款惊悚黑暗向的解谜游戏,温情的情节到此为止,紧张的互动环节终于开始。
在与逆党的对峙中,王军大获全胜,伊西丝俘虏了起义者的头领与一干重要将领,至于其余参与起义的奴隶则当即被裁决,他们的结局只有处死和继续当奴隶。
被俘虏的反叛者将会被送到王都中接受审判——然后当众处死,或者是批量砍头达成视觉上的冲击,或者以极刑折磨达成心理上的震撼。
不管是哪一个选项都异常惨烈。
这些都给正义善良的伊西丝带来了巨大的精神压力,她寻找主角倾诉,诉说着对奴隶们的同情和怜悯,带着沉重的自责与背德。
——奴隶是不应当出现在人类社会中的阶层,不同的生命之间不应该是相互奴役的关系,这一点都不荣誉,这卑鄙极了。
伊西丝认为自己的想法是在背叛君主。
在胜利的王军班师回朝的路上,许久未露面的食人魔竟然再次犯案,这一次他的目标对准了被控制
着的俘虏,也对准了刚取得胜利但疲惫的军
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