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第205章 游戏视角和场景切换

站在高于略人群上方位置,目光往下偏转三十度测方向俯瞰。

    这样的话,作为画面外的玩家,既可以拥有如临现场般的代入感,也可以俯瞰局,从而更好地进行游戏。

    这也是未来所有rpg游戏都遵循的视角,是经过实际检验后最完美的玩家视角。

    张恒好奇道:“这个视角是谁定的?”

    柳元通答道:“是宫本部长定的,一开始我们采用平视角度,他考虑很久给了我们新的建议,我们试着画了一下,发现这样调整非常舒服。”

    张恒看向宫本茂,宫本茂摸着脑袋呵呵笑道:“我觉得平视视角代入感的确很强,但是如果长期处在这种视角,玩家可能会产生焦虑和烦躁的心态,因为他看不见更远处的情况,这样会影响游戏的长期吸引力。”

    “宫本,你说得很对!”张恒赞赏地笑了,“采用平视视角,的确可以更好地代入,但是如果游戏没有持续不断的刺激吸引,或者周边环境嘈杂的话,就不利于玩家长久地把游戏进行下去,未来或许有更精良的游戏适合平视视角,但此时,我们还是要选择你这个方案。”

    宫本茂显然受到了巨大的鼓励,用力点头,随后打开第二本文件夹,又拿出来一沓画稿。

 
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