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第203章 张恒讲课


    “乒乓的运动学轨迹特别适合在屏幕上展现。”

    “乒乓运动中,两个球拍的运动和球体的反弹,相对于其他运动最容易在平面上用俯瞰角度展现。”

    张恒笑着点点头,经过一番主动发言,真正的原因逐渐被揭开,这也是他参与研发第一代街机游戏时,参与者们得出的结论。

    宫本茂想了好久,忽然说道:“乒乓运动具有对抗性,这就意味着无论参与者还是观赏者,都能获得不同的满意度。”

    “宫本茂讲得很棒,之前几位同仁总结得也不错,你们两个结论,就是街机游戏设计的两项根本原则:第一,要设计符合硬件条件的游戏;第二,要设计受众大,可玩度高的游戏,也就是说能够让人不算很难就能获得成就感的游戏。”

    张恒展示了中国方块的幻灯,“大家觉得这个游戏怎么样?”

    “紧张!”

    “刺激!”

    “玩这个,时间一不小心就过去很久!”

    “一次消除好几排时,我觉得特别爽快!”

    “这是个非常棒,非常有创意,也非常好玩的游戏!”

    员工们都知道这个游戏就是眼前的老板设计的,都用崇敬的目光看着他,
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