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这样的结果。
除非……
玩家们对攻守战也有顾忌。
难道双方对攻守战所知的信息都不足,或者挑战者难度会翻倍?
沈依正思考间,系统通知霸主与挑战者,攻守战开始。
这时候其他挑战者都被各自投放到对应的云霄地图中,每个玩家对应一张地图。
而沈依仍然身处在小屋内,并没有被副本直接传送投放地图,只不过她眼前的屏幕被拆分成了15小块,正是每个地图当前的缩略图。
虽说沈依没有被投放进地图内,但光屏上下方已经出现了地图内的系统栏。下方已经被解锁的五个武器标志排列开来,上面的其他标志和文字倒是没有变化,只是右上角的倒计时旁边原本的3变成了45,这就值得玩味了。
沈依想了想,猜到一种可能。
之前她在副本里都是靠着11路吭哧吭哧的跑遍全图,但作为一个攻防类型的游戏,让防守的一方跑遍全地图显然有些不人道。如果中途有哪个地方出现了危险,连给防守方反应的余地都没有,那这不是明摆的偏向攻击方吗?
系统就算偏心,也不可能偏心的如此彻底。之前沈依是没有必要研究,但现在沈依反而看出点门道。
或
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