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第三章 游戏界的鄙视链

个平行世界,楚河发现页游跟手游的开发者,似乎并没有弄明白,这两个种类的游戏精髓所在。

    手游、页游,他们竟然走的是硬核向,让手游跟页游尽量同步端游,单机,这才是楚河最终决定的原因。

    至于选择页游而不是手游,很简单的一个原因,那就是相对于页游的策划而言楚河更有经验,手游的话经验则是少许多。

    毕竟穿越前,楚河可是已经担任了好几年的页游策划了,无数页游的成功案例全部记在楚河的脑子里面。

    他知道该怎么样留住用户,该怎么样让用户充值,用什么条件才能够让一款页游成功。m.
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