第347章 moba游戏
这次没有打算委托给自己的卧龙凤雏,郝云决定久违的亲自出手,由他自己来带队将这款记忆中的地图,开发成独立游戏。
DOTA的游戏规则解释起来并不复杂,玩家需要操作的单位基本上只有自己的英雄以及负责帮忙购买装备的信使。地图上双方各有一个大本营,大本营之间有三条必经之路;在小地图的中间有一条从左上到右下的河道,用于区分近卫和天灾。
除了大本营之外,双方阵营在地图上还有兵营、炮塔等建筑,而胜利的目标便是将跟随兵线对方的大本营A爆。
其中兵线以及建筑无法由玩家控制,但摧毁对方的兵营会增强己方兵线,打掉对方的屠宰场或猎手大厅会使己方的攻城武器数量翻倍,摧毁对方的埋骨地或风之古树后对方的泉水回复效果会下降。
再加上一些装备合成的规则,基本上玩法就是这些玩法。
5V5的团队竞技也会让游戏的竞技性更强一些,需要操作的单位减少也会让玩家们参与竞技的门槛比魔兽原版官方地图更低。
“开发工具基本上选择开发魔兽争霸的工具就可以了,许多已经设计好的框架都可以直接套用,现在需要解决的就是角色、装备、地图这些元素的模型了。”
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