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第297章 劲敌

役任务,《七王国》的战役模式里直接采用了一副广袤的架空大陆地图作为战略地图。
    玩家不但可以自由地选择阵营开始自己的征服之路,还可以在战略层面上决定一国的发展策略,并根据地图上各省份的资源和价值来决定进攻的路线,甚至是每一场战役投入的资源。
    当战斗触发之后,玩家的视角将会从战略地图切换到战术地图,而这一部分的玩法基本上就和遭遇战模式一样。
    除此之外,《七王国》还有个开创性的地方,那就是战略界面中玩家不只可以决定投入一场战争的资源,甚至可以自定义兵种的装备。
    只要你想,甚至可以给农名装上长弓,给每一名骑兵都配上一把弩。只不过这么做的代价也很明显,单位的造价和训练时间都会上升一大截。
    客观的评价,这款游戏的亮点还是挺多的,无论是自定义兵种还是非线性的战役模式,都是极具开创性的想法。
    然而,这么创新的问题也很明显。
    那便是要素过多导致整个游戏的节奏有点儿过于拉胯。
    对于一名玩家而言,前十个小时的游戏体验无疑是绝佳的,新鲜感能够掩盖很多问题。然而当新鲜感一过去,许多问题都会暴露出来。
    比如
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