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379来自好莱坞的反向输出

镜头绝对不能给我女朋友看见!”

    “夸张?你难道没有听久多良木健说吗?整个游戏,充分发挥了机器的性能,你看见最后的实操动画了吗?那景色实在是太逼真了!如果这款游戏的成品效果真的有这么好,那我肯定会买!不说别的,就为了max和chloe,我一定要让chloe推到max!”

    “呃……我觉得这种游戏并不适合我,但是呢,我估计我有个朋友会喜欢这种游戏,你知道这游戏啥时候卖吗?和ps3一同出来吗?还有,江火后面说的《暴雨》,又是什么?电影还是游戏?亦或是两者皆有?”

    “我最近在研究华夏文化,你这种行为应该就是他们所说的无中生友吧?”

    “你说什么?屏坏了我看不见!”

    如此对话,随着从e3发布会上传出的最新消息,逐渐蔓延至世界的各个角落。

    电子游戏市场到底有多大?

    千亿规模。

    自一九八五年第一个视频游戏诞生以来,电子游戏这个行业,至今已发展了四十八年,从最早核试验室内的消遣游戏,到现在的pc、家用主机,这个行业经历过火箭一般的飞蹿上涨,也遭遇过逃亡一般的崩毁溃败,但即便是玩物丧志的代名词,它
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