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第六章 武器的打击属性

是因为在获得那把特殊的新手武器后悠便决定了要去找那个狼王的麻烦。
    在这里就不得不解释一下离世界关于武器的一个特殊元素了,那就是武器的打击模式,几乎所有的游戏都是以血量有没有归零来衡量单位是否死亡的,在以往的端游里,玩家们也习惯了这样数字式的战斗方法,而所谓的秀伤害也正是指的那种打出远超怪物生命值上限的毫无作用但就是很装逼的做法,而一开始离世界也正是用的这种数字式的战斗方法,但后来内测的玩家们就感觉越来越别扭了,在野外打那些奇形怪状的怪物还好,如果是和人形怪战斗,或者干脆是玩家对战的时候这种数字式的战斗方法就开始显露弊端了,试想,你都已经砍断对面脖子好几次了,但对方除了扣血之外依旧精神百倍地和你打着——这不是扯淡吗。
    不过虽然真实性不行,但数字式的战斗显然也是不可能被舍弃的,毕竟只要舍弃这个,那么一个角色的大部分属性都将失去效果,我只要一刀刺穿你的心脏或者砍断你的脖子就行了,还要攻击力和防御力这些干什么,如果将一切都换成模糊的斩杀判定,真实是真实了,但作为游戏乐趣之一的“堆数值”就完全没有了,而且对大部分的非专业玩家都不是什么友好的事。
    既然作为一个虚
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