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332 核心规划,黑星起源! 二

确认建立,画面顿时改变,从个人界面成了佣兵团界面。

    韩萧建立佣兵团,目标成员便是这群玩家,这是一群现成的苦力……啊不对,是战士。佣兵是危险的职业,但是玩家会复活,不会出现任何折损,正好发挥玩家的先天优势,有了这样任劳任怨的成员,发展起来事半功倍,玩家就是最佳的助力。

    “让玩家加入我的佣兵团,这就能形成一个阵营。”

    韩萧眼神深邃,嘴角微勾。

    建立阵营是他计划中极其核心的一环,与玩家变成同一个利益体,将玩家绑在自己的战车上,这样就能提高玩家的凝聚力,大大减少玩家离开的几率。这便是韩萧未雨绸缪想出的办法。

    这也是自己与玩家关系的进一步升华,从单纯的利益关系上升到更高的层面,变成真正的“自己人”!

    想想看,自己建立一个佣兵团,初期成员都是职业高玩,这本身就是一种噱头,会吸引很多玩家观众来关注,然后用奖励吸引高玩们的奋斗,佣兵团越来越壮大,他们会认为这是自己的成果。

    强调玩家的贡献能推动阵营成长,玩家会觉得自己为阵营奋斗有意义,并且将阵营的成就当作自己的成就,从而心理上产生满足感、成就感、归属感。
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