第708章 海纳百川
出的策略游戏拳头产品,主要是第一方的《三国演义》,以及第三方的《火焰纹章》等战棋策略。后续又陆续添补了几款性能水準相若的产品。
这些旧作也就跟历史上任天堂fc晚期的策略游戏水準差不多,画面什么的完全对不起新的16位机器的性能,所以自然要全面升级一堆全新大作。
顾骜想起刚才跟舒尔霍夫提到的《变形金刚》,便用探讨的语气跟其他研发高管商量:
“我今天就算是突发奇想一下,我觉得,刚才提到的机器人题材,完全可以做一个过关式的策略战棋游戏,以后可以做成一个系列,如果哪家影视漫画着作权提供者给我们低价,我们就把他们的人设角色拿进去,甚至还可以编製关卡剧情。
这样一来,游戏本身是否大赚尚在其次,关键是我们可以用比较强势的姿态和低价,把这些机器人题材的ip改编权捏在手里——我们先用比较少的热门ip,加上我们自己原创为主,把第一代做火了。
让所有动漫影视片商看到‘把他们的角色挪到我们这个爆款游戏里’,能顺带着把他们的动漫乃至周边也带火,那么,就不是我们求着他们卖,而是他们求着我们卖了。
同理,我们还可以做一些其他俯视视角大
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