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第十章 爱丽丝

    判定游戏的质量不就是没有bug就好了吗?爱丽丝犹豫了下,说道:“还要好玩?”
    “没错,评判一个游戏质量的根本方法,不是它有没有bug,而是它是否好玩。好玩的游戏就算有一些无关痛痒的bug,也只会让玩家们感到有趣。而如果不好玩的游戏还有这些bug,玩家便会破口大骂,你想下,是不是这个道理?”奈奈问。
    爱丽丝点了点头。
    “以点及面,a有着近乎相同的质量观念。游戏要好玩才行,动画漫画要好看才行,这些产品的质量判定,并不是通过普通的证实证伪就可以判断出来的,其中夹杂着人类大量的主观意愿,就算给你一个精通质量控制的工程师,他就真的能判断出a作品的质量吗?”奈奈说。
    是啊。爱丽丝恍然大悟。a产品的质量控制,原本就无法按照普通实体产品来定制,她居然没有想到这一点。
    “那我要怎么做呢?”爱丽丝不禁问道。
    “很简单,漫画让读者看就行,游戏让玩家玩就行,你需要的雇员,不就隐藏在飞鸟网这上百万的用户群体之中吗?”奈奈说。
    “你的意思是?”
    “通过用户的反馈,形成合理的监督机制。我们不需要花费大量人力来审
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