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第七章 FGO

地方,所谓的抽抽抽也只是让玩家的从者变得与众不同一些而已。每个从者按照设定有着自己独特的技能树,五位玩家配合则可以搭配出千奇百怪的阵容,在耐玩性上无疑是游戏史上最高的一种游戏形式了。
    在奈奈向游戏组的众多程序员与策划们讲出她的设想的时候,这些员工大多被惊的目瞪口呆。像这样的游戏设计别说普通的策划想不出,就算是拥有十年以上游戏策划经验的策划监督长野先生也是听的眼前一亮,不禁叹服这位小小的社长果然不愧是天才级别的人物,怪不得能在短短半年不到的时间把飞鸟社拓展成如今这个模样。
    至于奈奈为什么要把所有游戏组的成员都拉到大会议室里召开像这样的座谈会,其实是让每个参与游戏制作的人对将要做成的产品有一个概念。
    奈奈公司的职员等级虽然有划分,但是她提倡的是每个人都能说出自己的想法,项目组的每个人除了要负责自己的工作,也是整个产品的经理人。是以飞鸟社的工作氛围比起业界的其他公司要轻松许多,也要热烈许多。这且不谈。
    游戏的事情吩咐下去,从概念到设计到测试版本出来估计最快都要好几个月,而其中最耗时间的恐怕就是游戏引擎的制作与众多英灵的设计了。奈奈根据前世fgo
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