第二章 是与否的二元追索
整个虚拟的场景,不仅充满了大量的点和线,而且所有点和线的排列模式,看似是一种语言,但很快又演变成了一种类似数学运算的交叉组合。尤只虎不断接受,不断起疑,又不断去疑,同时进行深入理解。
这个过程虽然极其复杂,但他也现,再复杂的运算,其实都可以化为简单的“是与否”的公式来处理。只不过这样做,虽然把理解过程变简单了,但却把整个运算量成倍地、甚至是几十倍、上百倍地加大了。
所谓“是与否”的运算模式,其实非常简单。比如哥们儿你有一根烟,让偶猜是哪个牌子的。面对天下那么多的品牌,偶哪猜得到啊?最简单的办法就是,偶直接说是“a”牌的,被你否定后,偶就确认了一个事实,不管这烟是啥品牌的,起码它“不是a”。这个“不是a”的结论,也正好明确了这个品牌的名字,在“不是a”的范围内。偶又继续说他是“b”,如果得到了上面同样的结果,这不又确认了一件事么,至少确认了烟的品牌“不是a和b”了。偶又继续重复同样的工作。只要是否,偶就继续重复,一直得到正确的答案“是”,不就知道这烟的品牌名称了么?
有哥们儿骂道:“你这是在猜吗?你这样下去,把所有的品牌都说了,当然总有一个是对的啊!你
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