第九十四章 匆匆赶来的宫本折一
在于创意。
日本的游戏界与漫画界相比起来,竞争的激烈程度可以说是毫不逊色。诸多的游戏公司中,艾尼克斯株式会社虽然算得上是名列前茅,但是却不能说是稳如泰山。因为一款成功的游戏,一个新公司就大放异彩的事情,在日本游戏界里可是屡见不鲜。不断地开拓针对不同人群的新游戏,也是公司保持活力必不可少的方法。“泡泡龙”可以说是老少皆宜,没有任何的年龄限制,制作成本又低,将其推出,就是失败也根本伤及不了公司的元气,又可以交好方明远,岂不是一举两得。况且,这种休闲游戏亏本的可能性太小。哪怕“泡泡龙”只能达到俄罗斯方块十分之一的市场接受度,其收益和成本之间的比例都将是一个十分可怕的数目。
这样一来,如何给方明远一个满意的收益分配就成了《少年月刊》和艾尼克斯株式会社一时间难以把握的问题。
有人提出给方明远提高薪酬,但是提高到什么程度又是什么合适的?方明远已经在漫画界中小有名气,其的忠实读者可以说是与日俱增,而这些忠实读者们又往往会爱屋及乌,连带着会带动方方面面的产品发展,况且就日本人来说,既是漫画迷又是游戏迷的概率之高,可称是世界之冠。如果说方明远还能保持着如今的创作
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