第146章 宏伟蓝图
实体游戏的销售有很多问题,游戏开发商并不能完全获取游戏销售的全部收入。(除非有自己的发行渠道,但这样的公司其实很少,一般都是委托专门的游戏发行商帮忙。)
首先,你做出一款游戏来需要找一个发行商,而发行商又要联系经销商铺货,总经销那边又要让自己的下级商人卖东西。
这么多环节下来,基本上能有%的游戏销售资金能进入游戏开发商手里都算多了。
这一点在场的人都知道,这也是实体游戏行业的弊病。
而现在唐轩猛的拿出一个新思路,而且是可行性很高的新思路,自然获得了所有人的一致赞同。
毕竟数字销售没有成本,只需要卖就行了,拿到手的全是利润,而且还是七成,比起实体游戏不知道多了多少倍!
“那市场的开拓你准备怎么办?毕竟大家都习惯了实体版游戏,数字游戏的出现不可能这么容易被人接受。”厉涛提出了一个观点。
这个观点也是一直陪伴着游戏玩家们的问题。
从数字游戏出现开始,实体游戏和数字游戏孰优孰劣的问题一直没有消停过。
实体版胜在有实物,有包装,看得见,摸得着,给人一种真实感。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>