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第71章 用爱发电

  想靠这种游戏养家糊口,妥妥的被饿死。

    而且不是每一个游戏都能赚这么多的,要知道这可是推荐榜第一的游戏啊,剩下的呢?一个游戏总的能赚多少?平均下来一个月能赚块吗?

    随后,唐轩又点了排名第二的游戏‘飞行战场’。

    这是一款横版飞机弹幕射击游戏,有点像的‘沙罗曼蛇’,玩法也差不多,一份的价格大概是块钱,总共买了多份,开发周期也是半年。

    总利润一万六,抛去各种成本,不知道这个作者一个月能不能赚五百块。

    后面的更惨,销量从-不等,售价也不高,开发周期大概是-个月,真不知道这些作者究竟能不能赚钱。

    总结下来一句话——这个世界的复古游戏开发者简直惨不忍睹,全都是用爱发电啊!

    不过对于唐轩来说,复古游戏开发者的情况越惨,他的前途也就越光明。

    因为游戏销量不好有很多原因。

    一个是市场对于复古游戏的认知还停留在‘粗制滥造’的概念上。

    另一个就是销售平台的关系。

    比如排名第一的‘战斗超人’要是让在上,销量翻-倍应该不成问题,而且抛出了中间成本和周边成本,
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