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第1130章 销售上的问题

不过是每天卖多卖少的问题,而绝对不会存在卖不出去砸在手里的问题。这就是消耗商品的特性了!
    一个空的经验宝球从商店Npc那里买来,需要十五真币或十金币的价格,以金币与真币一比三的兑换率,相信没有人会用金币购买这玩意。
    十五真币买来,练到经验百分之九十五之上、也就是九十五万经验的话,就能卖二十五真币。换而言之,就是有十真币的加工费用、这笔加工费已经算非常直观了不是。
    如果飞翔集团或者说王子翔决定在市场饱和期结束之后,再来制定未满经验宝球的价格,那肯定就不会是二十五真币的事情了。就算制定出一个三十真币的市场价,也不会有多大问题、何况当初王子翔还只是预定了三分之一的纯利润收益。
    也没用当初估计的二十来分钟,紧紧五六分钟之后、王子翔就将这份厚达十多页的文档浏览完了。
    之所以能够这么快,是因为这份文档后面好几页全是对销量下行原因详细情况陈列。而这些陈列,来自全球所有飞翔集团在未满经验宝球项目上竞争对手的初始资料等情况。
    这些个资料,王子翔只是认真的看过两三份。后面的就只是粗粗翻阅了一下,找了找其中有没有自己熟悉的苍生虚拟市场大
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