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第二十七章 中单对决,势均力敌

哥’看到百分百胜率的乌鸦,切出去一查,有点小吃惊。

    二十连不算什么,随便找两个水准偏上会赢不浪的玩家配合都打的出来。

    不说十拿九稳,也有七成左右机会。

    单排,偶尔带个混子,基本在15-20分钟之间结束,就不那么容易了。

    生死看淡不服就干是老玩家的宗旨,出门就是怼从头打到尾是老玩家的信仰,总而言之,一款竞技游戏发展数年后,绝大部分人的求胜心态就不会太过强烈。

    反正赢一场上不去,输一场掉不了,玩呗!

    队友carry?

    不好意思 ,必须浪一浪,不然没乐趣。

    双排可以互相配合,一个正面一个偷袭,一个开团一个输出,先解决对面双c再打,其他人就算出工不出力,a过去都是稳赢。

    少一个,就难了。

    人力有时穷,能抗能打能拆塔,能开能秒能推家,进可单人拿五杀,退可断线守门牙的选择只有炼金术士辛吉德,自炼金被连砍七刀后,lol失去了最后一名可以无视一切强行carry的标志英雄。

    中单?

    不用说别人,就连主修妖姬的八哥都经常在黄金白银翻车!

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