第21章 离开
用户沉浸度,指玩家对一款游戏的热爱程度,一般通过玩家投入游戏的时长、会话次数、完成的关卡数量、与朋友分享游戏的次数等数据来衡量,其中最简单也最有效的数据有两个,分别是玩家与游戏会话的次数,以及平均每次会话的持续时长。简而言之,玩家投入一款游戏的时间越长,其对游戏的沉浸度和满意度就越高。
字面上理解了E.ngage-.e.nt的意思,具体要怎么样分析,安欣还是一头雾水。
玩家投入游戏的时间、会话次数怎么样计算?
完成关卡都有哪些?
分享游戏的标准是什么?
除了这些,还有哪些指标?
安欣再苦思冥想也不会有结果,她反复去看游戏文档,也只是清楚了一些概念,离建模还差远了。
不敢再去问萧睿,安欣去找苏品一。
苏品一扶了扶眼镜,儒雅一笑:
“安欣,说实话啊,我没有接触过数据分析,你说的这些还真是不太知道,不过我觉得,你若是想清清楚楚知道这些,最直接的方式就是玩游戏,进入了游戏,自然而然就知道了。”
安欣点头道谢,有些不好意思,苏品一的回答更侧重于让安欣自己找答
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