第五章职业选择
看来系统还是有些保障的,保证不会一出场就死。
刷新下论坛,吴逍遥看见一个刚刚加精的帖,是一个叫做数据为王写的,说;经过我和朋友的分批选择我发现。系统给的种族不选择的话会出现一些优点缺点都很明显的种族,这些种族的领主需要考核,没过的就是冒险类玩家,其他的是勇者类玩家。系统给的种族选择后前一万个可以自己选择冒险还是领主类玩家,之后的也要经过考验,不过更简单。目前我是选择了遗忘者族,过考验的时候可以又一次选择机会可以之后用系统的技能树。没使用的话过关就比较难,只能使用系统智能英雄,我发现一开始智能英雄带兵死的快,但是你带着指挥,他自己指挥几次后就会更好,证明系统智能是可以培养的。
过了的话有三个技能树,不是说就有很多技能,只有三个,一个技能树一个基础技能,后面的树枝都是你的技能升级成长方向,比如说单体的伤害控制持续时间释放范围群体的也一样就是多了个技能有效范围。
天赋就是终极技能,要是一开始效果不大的话慢慢成长类型的话一开始就有,要是一开始很强大,就要级才能用。
等级升级很慢,一级都要十万经验,一个怪只给怪等级的经验点。而且后来的种族和
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