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第七章 《逍遥霸业》爆火

值同理。

    但是大家不需要担心会在游戏里挨饿受累,因为这两种感觉也是可以调节的。

    在我们内测玩家刷任务的时候,我们都会把饥饿感和疲惫感调节到0,然后饿死或者累死之后,复活接着刷任务,十分方便快捷。

    其实以此类推,应该还会有别的种类的感受可以调节,比如味觉、嗅觉。但是目前的逍遥派空无一物,吃的喝的全都没有,所以我没办法做实验。

    说完属性面板,接下来的才是重中之重,我要来仔细说一说《逍遥霸业》里的自由度。

    终于写到这儿了,每次一想到霸业里面的自由度,我就十分兴奋,因为它做得实在是太—牛—逼—了!

    以前我们总是能接触到各种游戏宣传,说什么高度自由的任务系统,高度自由的修炼等等之类的,但实际上都是挂羊头卖狗肉。全都还是老一套,固态代码设置,规定好的任务NPC,规定好的任务流程,甚至是规定好的任务奖励,让人枯燥乏味。

    有的游戏虽然有些创新,但是顶多也就多几条任务支线,设计好不同的游戏角色成长科技树等等,不过是新瓶装旧酒罢了。

    然而霸业不一样,这游戏的自由度高到爆表!

    甚至我
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