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第二百四十一章

、微软自身,而第二方则是指的那些由第一方控股的游戏公司或者是工作室。因为本身是被第一方控股,所以第二方的游戏一般只会出在控股自己的第一方家用主机上,它们的作品也会打上第一方的商标进行贩卖,相当于失去自主控制权。而至于第三方则就是那些没有受到第一方控制的游戏公司或制作室,它们的作品可以随着自己公司的需要,任意登陆任何一类主机上,像大名鼎鼎的暴雪、就是属于第三方阵营。

    因为目前精卫卡通发展的速度已经太快,已经不太适合继续扩大下去,虽然向骏飞有那个财力收购许多中小动画公司,但是这样超越极式的扩大,必然打乱公司的基本秩序,不利于良性发展。考虑到这些的向骏飞在受到游戏界的启发,决定打造一批属于自己的第二方动画公司。

    这类第二方动画公司的好处是,精卫卡通并不需要实际参与到这些公司的实际经营当中,只需要投资然后等着收获就行了。而对那些动画公司来说,既不会受到收购融合等商业进程的动荡影响,又可以确确实实获得来自精卫卡通方面的技术资金援助,这样两全其美的好事又何乐而不为了。

    以向骏飞目前的立场上来看,的确不可能在联谊大会上说出自己的真实目的,所以只能先拐个弯,说
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