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第一百四十五章

妖怪传说,这才是时下最令向骏飞费神的事。

    其实在游戏版的《仙剑》当中,整个系列的世界观并没有建立起来,即便是当时的蜀山派在玩家看来也不过就是一个武侠门派的改头换面,并没有其他更多的感觉。在日后仙剑系列中着魔颇多的神、魔两界也没怎么涉及,六界的概念也非常模糊。造成这种情况的原因也许是当时大宇根本就没想到过游戏推出之后会如此卖座,更谈不上日后会推出什么续作。在我们玩家游戏的时候就能发现整个《仙剑》就是一个单独的圆满的故事,不然的话也不会在一代推出并大卖长达年之后,才推出《仙剑》。

    大宇也知道仅仅依靠《仙剑》的世界观是无法支撑的了往后的《仙剑》游戏,所以从二代开始,《仙剑》的编剧们就开始发挥他们天才的创造力,使得《仙剑》的世界观日渐饱满,大气浑然。而向骏飞就很想把这种已经饱满化的仙剑世界观通过《仙剑》的动画版体现出来,而不想然观众在看完动画之后,只记得李逍遥、赵灵儿、林月如等角色,而忘记了剑仙文化。

    打个比方,在《钢之炼金术师》热播之后,爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·玛斯坦上校这些角色统统都上过各大动画杂志的人气排行榜,人气之高可谓是一
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