第一百四十三章
过程来说,写好脚本不过是制作流程中的开头阶段,之后令人头痛的工作那可是多不胜数,不过对此时向骏飞来说,只要《仙剑》的动画版能够完美的推出并取得成功,那么即便在之后的制作当中遇到什么困难,他都会一一的将它们征服,哪怕再苦再累也在所不惜。
这次制作《仙剑》动画版的团队就是原《br r》制作团队,因为在制作《br r》的时候,向骏飞和大家都相处得很愉快,所以这次他也没理由不和大伙合作下去。不过既然此时向骏飞制作的是堪称中国国民游戏的《仙剑》,那么在制作《仙剑》动画版的时候向骏飞就不得不考虑一个课题,即是如何体现《仙剑》那种原滋原味的中国风。在目前的制作团队中除去他自己是中国人之外,其他的同事都是日本人,虽然向骏飞在脚本完成之后,也让大伙将脚本看完,但是是不是百分百将《仙剑》真正理解了,向骏飞可没有把握,就比如说是动画版的人设,他就不放心让日本同事来负责。
说起《仙剑》的正宗人设师当然就是仙剑之父的姚壮宪先生以及狂徒工作室的其他美工,在相当长的一段时间里,《仙剑》的游戏全部都是由姚壮宪先生独立制作,从剧本到程序、美工、音乐他一个人全包揽,实在是游戏界难得一出的人才。
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