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第466章 感知

晰地显现出无数剪影,在周围蹿来蹿去,那叫一个眼花缭乱。

    感知和鹰之眼效果类似,但作用方式不同。鹰之眼是显现一块浮空屏幕,以俯瞰的视角同步传输接收到的画面,范围广,时限长,但坐标和距离要自己计算,思维转换有个过程,不适合反应慢以及难以一心多用的玩家,比如,前方是一堵墙,看不到人,但鹰之眼的浮空屏幕上显示自己2点钟方向一段距离外有一个玩家,那就得施术者自己根据角度和距离的换算来确定那人的确切位置。

    在这方面,血狼族的感知就方便多了——它不是浮空屏幕的形式,而是直接让玩家得以无障碍地透视到所有生命体,在技能的有效范围内,不论隔着多少层遮掩物,这些生命体都会以轮廓勾线的形式展现出来。

    然而并不是说感知就比鹰之眼好用。鹰之眼的弊端其一是不够直观,其二则在今日的boss战体现出来了——它是二维平面的,无法区分高度。

    感知倒是能区分高度,上下左右一目了然,可这技能也有着难以忽视的不便——无法区分距离。

    也不是绝对无法区分,只能靠剪影的大小来推测远近了。比起这个,感知最致命的一点在于……剪影会重叠。

    是的,会重叠。技能
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