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第93章 白夜行公会


    “作了一些改动。”无咎说。

    “那也是山寨,太不要脸了。”千里摇头。

    战魂的原型是某款游戏里的一个技能,属状态技,关键是连击数——角色的力量、攻速和移速会随着连击数的叠加而增加,对操作的要求十分之高,但与此同时,所增强的属性也非常可观。这个技能一旦使用成功,威力慑人。

    然而,这个技能却有点鸡肋,多是用于pve,pvp尤其是高手之间的较量中比较少见。皆因它的发动前提——连击数。在pve中确实可以凭操作堆起连击数,但在实力相近的pvp中,这很难做到。

    但是不得不说,在这样一种副本中,通过这一个被动技能大大提高输出,从而积累仇恨,效果立竿见影。起始阶段,8人中除无咎外的另外七人都竭尽全力予以辅助,控制boss,以保障无咎能够心无旁骛地堆连击。当连击到达一定数量,则一连几个技能施展下来,这时候技能的威力呈数倍提升,输出大增,仇恨归属也就是顺理成章的事情了。dft里本来最令人心烦的就是boss的仇恨归属时常很混乱,因此对走位要求极高,现下无咎一旦能够引领boss,许多问题就好解决很多了。

    无咎属于纯物理攻击,而且血厚
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