第二十三章 剧情杀的可能
“剧情”的。只要剧情需要,那么不管处于多么不利的地位,他都可以胜利。
米氢琳双眼一亮:“他吃剧情杀咯?”“剧情杀”是一种游戏艺术中的术语。在某些剧情当中,某些情节是以“玩家操控角色的死亡”为开端的。在“剧情杀”的游戏环节,敌人会变得无比强大。就算真的有玩家利
用彪悍的技术或者作弊器取得了胜利,在剧情故事当中,他所操控的角色也多半会被杀死或击败。
而后,这个词也被引申到一切虚构作品当中,为“剧情要求的战败”。
“想要击败他,那就只存在两种可能。第一种,‘输了也不影响剧情’;第二种,‘输了更有利于剧情发展’。”安德鲁叹息:“这可是最麻烦的概率魔法了。”
赫胥黎点了点头:“难以想象的可怕……”作为斗犬,他深有体会。如果一个斗犬在任务中随便遇到什么事情都乱扔骰子,消耗天命之路的加护,那这个斗犬任务的完成率不一定很高,但是对天命之路加护的消耗
一定非常大。但反过来,如果他珍稀每一个骰子,将加护用在刀刃上,那他不管什么绝境都有可能翻盘。
一个被动触发的魔法,无论如何也不能与具有判断力的魔法相比。
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