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第26章奥运气氛与情怀

简直一模一样,当初那位开发者,也是被骂了个狗血喷头,也正是因为它太变态太难玩,才积累了一批死忠粉,引起了其他玩家的好奇,形成了全球范围内的广泛传播。

    对于现在的水果运动会,方哲依然不能拍着胸脯说这游戏完完整整都属于他的,并非只说参与制作这些,而是说它的创意,玩法,内容,随便找一个前世玩过水果忍者的人,都能从它身上看到水果忍者的影子,然后骂一句,“垃圾,抄袭狗。”

    所幸这世界从没人玩过,方哲不用忍受这样的辱骂,可这也不是他一直抄袭前世那些经典的理由。

    也因此,从跟沈亮谈话之后有所觉悟的方哲,慢慢的开始改变,把更多自己的想法加入到游戏中去,去完善和优化丰富一个最初的创意。

    方哲希望有一天,他能摸着良心对他自己说,创意是别人的创意,游戏是他自己的游戏,第一个发明轮子的人是创意,第一百个一千个一万个造出轮子的人,造的都是他们自己的轮子,可能是木轮,马轮,也可能是车轮,摩天轮。

    王国庆又跟方哲聊了聊关于游戏上线的事儿,以及怎么样去推广运营,对这块,方哲也是了解不多,什么刷榜,关键字,aso即应用商店优化等等,虽然前世他也做了一
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