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第14章水果忍者

才能成为家喻户晓人机必备的手游之一。

    水果忍者在2010年才在appsore上架,按时间推算,这个时候,这款游戏应该都还没有立项开始做。所以,方哲打算做这款游戏,一来它的核心玩法非常简单好玩儿,二来它也算得上一个有些水平的游戏,整个游戏系统比之前两个小游戏要丰富的多,算得上一个非常成熟的轻度手机游戏。

    前世它是3个人的开发团队用了四周时间做出来的,现在让方哲一个人来做,估计得花一暑假两个月的时间,而且也仅仅只是完整的demo,美术和特效之类的,这款游戏要求虽然不是很高,却也是方哲现在的能力办不到的。

    只能先用替代图做出demo,sucom 等到之前两款小游戏上线后赚到钱了,再花钱去弄。

    至于跟父母借钱搞定这种想法,只是在方哲脑袋里停留了不到一秒,根据他的估算,这些东西,最少得四五万才能做到方哲理想的水平,方哲万万不可能给爸妈要这么多钱的。

    有了想法,方哲又变成了坐不住的主,除了吃饭睡觉或者给父母帮忙啥的,方哲把大部分时间都投入到水果忍者的策划案中去,什么玩游戏啦看电影看小说之类的,扔掉,统统扔掉。

    杨秀
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