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第7章游戏开发进行时

他了。

    虽然白天要上课,但是因为游戏系统实在简单,一周之后,方哲就把 bird的游戏demo做出来了,而且在原来的游戏基础上,方哲做了一些简单的优化。

    包括加入几大主流语言的多语言版本选择,加入排行榜,加入了金币收集以及用不同数量的金币兑换不同形象小鸟的简易商店。

    把游戏demo装到刚买回来的越狱版iphe上,方哲拿给了几位舍友做测试体验。

    看起来简单,但是操作很难,虽然只是点点点就行,可是想要让那只可恶的小鸟飞过管道,却暴露出一大批手残,几个舍友玩下来,分数最高的也才12分。

    不过他们也吐槽这游戏有点儿太简单,太low,而且这种像素的风格,看起来很不习惯,除了因为在iphe上玩儿的新鲜感,并没有别的更出彩的地方。

    方哲摊了摊手说,这款游戏只是练手的,

    (   || [])({});

    开发它主要还是为了熟悉和了解游戏开发环境和流程。

    几位舍友对方哲表示一阵鄙视,不过对于方哲能做出游戏来,倒是觉得有些佩服,他们学校不乏有喜欢游戏的编程高手做出来一些小游戏挂在校内论
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