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章二 空战(下)

了删减和简化,但仍有大量繁琐的操作步骤需要进行。
    而通过“辅助指令宏编译”,却能实现比如“视距调整”+“导弹锁定”+“定距离发射”等复数化功能。
    当然这些功能有许多限制,尚不足以影响游戏的平衡性,最多是给心里素质不高的人节省些手忙脚乱的反应时间罢了,顶尖玩家对此并不屑一顾。
    不过某些脑洞大开的游戏迷却因此欣喜若狂,他们到处高价搜寻能够进行编译指令的高手,借由对机体的动作指令条件重新改写,从而完成了以自身操作水平根本无法企及的诸如“聂斯切洛夫筋斗”、“弗罗洛夫轮盘”等等一系列高难度的特技飞行动作,并录成视频发到网络炫耀。
    “id狂拽弑神已将您设为仇人。”
    “仇人id狂拽弑神,等级lv28、战斗统计369场、胜率699、所属战队弑神一族……请求与您进行随机对战,是否同意?”
    为了加深真实化程度,《空战王牌》对战双方不论等级相差多少,只要互相击落对方最后一架战机,即判定为平局。
    但赛后系统会根据平衡有利原则进行调整,个人等级或团队等级相差15级以上的战斗,如果遇到平局,则低等级者仍将获得不菲的经验和积分,高等
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