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“之所以这么做,是为了把这些玩家像养猪一样骗进来杀。”
“先用简单的只要依靠时间就能完成的部分放在前面,给玩家造成一种‘我仿佛在这个游戏里有天赋’的错觉,让她愿意一步步花时间在这个游戏上面。”
“等玩着玩着,后面几个关卡或者后面要抽SSR了,才发现,制作组早就设计好了,到了后期如果你不氪金或者特别肝,这游戏的任务你根本就完不成……这时候你作为一名玩家,那么多的时间和心血都已经花在这个号上面了,你当然舍不得就这么离开,于是你就氪金了,于是你就肝了,游戏就成功把玩家们给绑住了。”
“既然如此,我就反其道而行!”秦总露出一个大大的笑容。
“我把完成任务最难的那只猫咪放在第一位,让玩家一上来就感受一下后期的痛苦,这样猪都还没进栅栏,就看到栅栏里有个屠夫在那里磨刀——你作为一只猪还不赶快掉头就跑?!”
“果不其然!”秦总得意洋洋。
“看看!果然玩家们都觉得这个游戏一点也不好玩!里面的交互体验很差,里面的游戏玩法也让人没有高兴的感觉,只有气炸了和在气炸了的路上的感觉!”
“一个全息游戏做成这样,我就不信了,
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