第二百四十章
也是一个小众的题材。从复杂角度来说,由于重度游戏很复杂,概念很多,系统很多,各种数值和属性,对于绝大多数人来说,它不是那么容易玩懂,他需要花更多的时间知道这个游戏怎么玩。”
“从这个角度来说,就算有比如说像《魔兽世界》我们印象里曾经国服pcu曾达到100万、全球mau过千万,但是我觉得它也是一个小众游戏,因为全世界有70多亿人口,不过它的付费能力非常强的。”
“休闲游戏一定要注意细节提升,品质决定成败,休闲游戏一定是由小的乐趣堆积起来的,游戏系统简单耐玩,虽然用户arrpu低,但是受众群要广得多,因为玩家都能玩的懂,用户体验也好得多……”
正是因为这一番话,短短半个月不到,国内的休闲跑酷类游戏至少冒出来七八款,都有不同的ip支持,像熊出没、奥特曼等等,瞄准的是儿童市场。
这几款游戏不论是玩法、创意都和《天天酷跑》有着极大的相似程度,不少天天酷跑玩家纷纷在游戏圈里留言,想要六九科技好好惩戒这些游戏公司一番。
但困难就困难在这里,你非要说抄袭有些勉强,毕竟这几款游戏的数值、原画、模型都不一样,而玩法创意在法律上是不受到保
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