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142章.第一猎人

令人印象深刻。

    “这两个地方还可以再细化一下,这里换个更淡一些的颜色......”

    徐睿在设计稿中新建了一个图层标注下参考意见,又发回给郭伟仁。

    这样的设计稿确认修改又持续了两个小时,时间很快到了傍晚六点。

    终于稍微闲下来,他确认了一下《血源:诅咒》的开发进度。

    如果可以的话,徐睿的确是想制作主机游戏,完美还原亚楠。

    但按照幻电现在在游戏圈子里一清二白的状况,从零开始组建一支主机游戏团队实在太难,而寻找游戏工作室承包制作又让徐睿不太放心。

    游戏和动画不同,动画可以单集外包,最终原画还是得本公司监督,游戏可没办法做一点就回头让徐睿确认一点,还是全部掌握在自己手中比较合适。

    同样,主机游戏的制作周期一般在一年以上,如果想做到精品,没有两三年的打磨根本办不到,而这期间,需要不断的投入,最终开发经费可能会极高,而成品即便大火,扣除成本之后的利润也较少。

    反观手游和页游就不一样了,在徐睿详细的策划之下,一部游戏半年完成开发并不算困难,投资更小,资金回收效率更高。

 
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