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141章.网页游戏

  许蓉继续看下去,她本以为回合制rpg不过就是一个简单的框架,但仔细观看,却发现这其中并不简单,甚至可以说十分硬核。

    这个rpg游戏不但每个角色都有一些特殊的机制,技能效果也分成了回合制计算和按时间计算,总体来说,甚至比许蓉在主机平台上玩到的传统rpg游戏更加复杂。

    “这个游戏,好像有点难玩啊......”

    许蓉感慨道,接着又看了看角色设计。

    这里已经有一些设计草稿,几个主要角色虽然都是猎人的设定,但着装,气质,完全不同,特点鲜明,整体的画风十分统一,美术水平极高。

    最后,许蓉看到了角色的成长和游戏的经济系统。

    “抽卡?”

    许蓉一下子就被其中的设定吸引住了眼球。

    在通常的这类游戏里,角色升级依靠刷怪,升级之后就有对应的技能,也可以通过刷怪获得装备武装自己,至于角色的获取,大多是剧情通过之后自动加入队伍。

    然而这个《血源:诅咒》里,有一项功能叫做抽卡,抽卡可以使用游戏内一种叫做血之回响的代币来抽取,三十血之回响一次,而按照策划,三十血之回响相当于现实中的十块钱充
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