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453章.轮回

就保持着这么一个状态。

    听到对面挂断了语音,王泽又集中注意力敲了一个小时代码,终于伸了伸懒腰,表示工作告一段落。

    原本,这一款武侠游戏他想做成像是多年以前的《武林群侠传》一样,玩家可以自由选择角色,自由发展的类型,但王泽春节的时候忽然觉得,如果按照这种思 路,玩家们可能会因为一些偶然随即的原因结束江湖之旅,这种游戏体验并不优秀。

    于是,王泽决定加入一个轮回系统。

    原本在剧本设定里,主角是为了报仇才踏上江湖,需要攻略几个特殊的剑冢才能直面最后的boss。

    现在,王泽让主角获得了轮回的体验,当一个主角死掉,玩家们可以选择主角身边的某个人进行传承,接着进行游戏的旅程。

    这样生生不息,轮回不止,不攻略完最终boss就无法结束游戏的感觉,更能体现出主角在宿命之下的挣扎与沉沦。

    同样,在游戏玩法上,如果玩家运气很好,操作选择得当,那么当然可以在一世的时间里击败宿敌。

    但如果玩家的运气不够好,或者出现了操作失误而身亡,那么这份传承就会来到玩家的同伴身上,继续与宿敌的对抗,根据游戏方式的不同
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