452章.压力测试
短短十五分钟的狩猎之中,让人感受到了游戏的核心魅力。
硬核软件龙骑兵工作室的申谷树看到这个试玩版的时候,就相当惊讶。
他试玩了几把,在申谷树看来,这个灭尽龙的完成度相当之高,无论是与环境的互动,与玩家的互动,整个战斗流程,即使当做是游戏的最终boss,也丝毫不感到突兀。
初音游戏会有几个灭尽龙这种水平的boss呢?
申谷树觉得,这种难度的boss,八个已经是极限了,除非大部分都是骨架不变,只有外表不同的换皮怪,否则设计出八个这种有着丰富要素的怪物,一般的设计团队至少也要两到三年时间。
比如申谷树自己制作的游戏《星界魔女》,这个游戏里具有机制不同的六个大boss,与小怪有一定联系的十个中boss,外加许多小怪和解密关卡,这已经耗费了他们三年多的开发时间,其中还有一部分是换皮怪。
《星界魔女》将会在今年五月发售,申谷树看到《怪物猎人》的发售日后,总归是松了半口气,至少在一个多月的时间里,《星界魔女》还不用被拿出来和《怪物猎人》比较。
像《星界魔女》这样的纯单机游戏,游戏发售最开始的一个月是销量
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