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445章.如来神掌

来说,这游戏的手感很奇怪,一般的无双类动作游戏,人物的动作都会比较轻挑,不论是挥动武器还是跳跃行走,给人一种重力更低的感觉,而且大部分游戏的闪避都可以取消所有动作的硬直,还附带无敌帧,玩起来轻松自由。

    可《怪物猎人》,挥舞武器的动作十分沉重,尤其是大剑之类的,力道十足,砍进怪物的身体里还会更慢,就像刀锋卡在肉里一般,真实感十足。

    而且除了一些特定的动作,其他的招式都必须打完才能使用翻滚闪避,翻滚的无敌帧也很短,孟尔德最开始两把按照以前玩动作游戏的方法来打,总想着闪避之后接攻击,却每次都因为出招的后摇而被打飞。

    尽管一开始觉得奇怪,但适应之后,孟尔德就喜欢上了这种游戏的手感,刀刀入肉的感觉,一招一式大开大合,需要慎重判断的思维,就像真正的狩猎一样。

    同时,怪物的AI虽然厉害,但并不是无迹可寻的,至少孟尔德在死了好几次之后,基本已经能够把握住灭尽龙的动作,知道它做哪些动作的时候,后续接的招式是什么,自己应该用怎么样的办法来应对,这种见招拆招的快感,是过去的任何游戏都没有带给过孟尔德的。

    他使用的武器是太刀,这个武器的动作
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