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653、格斗丰碑

之作。

    但是看过石本宪三提供的销售报表,陈维云颇有些意外,这款游戏在东洋发行后并没有盈利,累积投入的研发资金差不多有一千万美元,迄今为止仅仅赚了不到四百万,这与原时空的大红大热严重不符。

    要知道《街头霸王》仅仅在美国街机市场就销售了整整两万台街机基板,这是四千万美金的盈利空间。

    正是因为在美国的大爆发,促使石本宪三下血本开发《街头霸王ii》,重新研发新型基板,1991年推出后引爆全球,短短半年时间让卡普康公司劲赚了1.5亿美金。

    从八十年代中期开始,家庭游戏市场已经不可逆转的成为主流,街机市场面临着大萧条,任天堂与世嘉不停开发新型家庭游戏机,消费者们逐渐养成在家里玩游戏的习惯,全世界的电玩游戏店生意都在衰退,但是卡普康推出的《街头霸王ii》依靠一己之力把消费者重新拉回了街机市场,并在游戏界引发一场格斗热潮。

    也可以说,《街头霸王》系列游戏就是街机的里程碑,也是街机的最后辉煌。

    这款游戏肯定没有问题,症结应该出在推广上。

    1986年卡普康与任天堂签约,成为联盟型软件商,这两年陆续在家庭市场发
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