653、格斗丰碑
的盈利模式只有这两种。
一种来自街机市场,卡普康负责研发街机基板,它和电脑的主板类似,甚至更全面,混合存储、接口、游戏芯片为一体,类似《街头霸王》这种格斗游戏,操作度要求高,卡普通同时研发手杆,假如失去基板,那么街机就只剩下一个框架,等同于空壳子,因为这个缘故,正版基板的价格极其昂贵。
电玩商店内的街机,往往一台机器只能玩一种游戏,性质与掌上游戏机很相像,当然研发难度肯定远低于掌上游戏机,毕竟是大型机器,基板的电路容易做,芯片也更容易开发。
另一种是家庭游戏机市场,卡普通不生产家庭游戏机的主机,只生产移植型家庭卡带的游戏芯片,所以他们只卖软件,通过任天堂的家庭主机联合销售。
这造成了一个利润缺失的恶果,任天堂站在东洋游戏界的食物链最顶端,他们与东洋几十间类似卡普康的软件公司签署合作协议,软件公司每开发一款游戏卡带,必须付钱在任天堂的工厂生产拷贝,并付钱在任天堂的零售渠道销售,无论这款游戏是否畅销,任天堂都能赚一笔拷贝费与发行费。
东洋的软件公司其实与任天堂是竞争对手,但他们没有涉足家庭市场,逼不得已要借助任天堂的零售
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